Another Life / Data

จุดเริ่มต้นที่มีแหล่งที่มา

สถิติประชากรและการตายที่เผยแพร่กำหนดรูปร่างการจำลอง เหตุการณ์ ผู้คน และบทสนทนาเป็นเรื่องสมมติ แบบจำลองปีอ้างอิงคงที่ไม่ใช่การทำนายอนาคตของใคร

ความครอบคลุมของชุดข้อมูล
216 · 99.9%World Bank · 2023
ปีอ้างอิง
1950–2023
เวอร์ชันชุดข้อมูล
unwpp2024-wdi2023-v2
unwpp2024-history-1

สถานที่เกิดถ่วงน้ำหนักด้วยจำนวนการเกิดโดยประมาณ ไม่ใช่โอกาสเท่ากันสำหรับแต่ละประเทศ

การอยู่รอดคำนวณจากแบบจำลองตามอายุที่ระบุในชุดข้อมูล อายุขัยใช้เพื่อเปรียบเทียบ ไม่ใช่อายุเสียชีวิตที่กำหนดไว้

อายุ 0–99 ปีใช้ qx รายอายุที่เผยแพร่ในตารางอ้างอิง อายุ 100–120 ใช้ส่วนต่อ Gompertz ของเกมที่ประมาณจากอายุ 90 และ 99 ปี ชีวิตสิ้นสุดไม่เกิน 120 ปี และแต่ละชีวิตเก็บภาพข้อมูลในอดีตของตนเอง

ทรัพยากรครอบครัว สุขภาพส่วนบุคคล และผลของการตัดสินใจส่วนตัวเป็นแบบจำลองเกม ไม่ใช่ผลลัพธ์ส่วนบุคคลที่วัดได้

ช่วงอายุแม่สุ่มตามจำนวนเกิดในปี WPP ที่เลือก และสุ่มอายุจำนวนเต็มเท่ากันภายในกลุ่ม อายุพ่อยังเป็นสมมติฐาน: อายุแม่บวก 2–6 ปี อย่างน้อย 18 ปี ทรัพยากรครอบครัว การศึกษา อาชีพ และเงินออมมีกติกาสมมติของเกม ภาพตัวละครพิกเซลเป็นภาพสมมติที่สร้างในอุปกรณ์จากซีดคงที่ หลังจากกำหนดอายุขัยแล้ว โมเดลเรื่องเล่าจะเลือกสาเหตุและฉากสุดท้ายจากชีวิตทั้งหมดและข้อความจริงในบทที่เกิดขึ้นแล้ว นี่คือความต่อเนื่องของเรื่อง ไม่ใช่ความสัมพันธ์เชิงสาเหตุทางการแพทย์หรือสถิติสาเหตุการเสียชีวิต และไม่เปลี่ยนอายุขัยหรือความเสี่ยงเสียชีวิต

เลือกปีเกิดได้ตั้งแต่ 1900 ถึงปัจจุบัน ข้อมูลการเกิด อายุแม่ และการเสียชีวิตในอดีตใช้ปีอ้างอิง UN WPP ได้แก่ 1950, 1960, 1970, 1980, 1990, 2000, 2010, 2019, 2020, 2021, 2022 และ 2023 ระหว่างปีเหล่านี้ใช้ฐานก่อนหน้า เป็นแบบจำลองเกมอย่างหยาบ ไม่ใช่การสร้างทุกปีในอดีตอย่างแม่นยำ ก่อนปี 1950 ใช้ปี 1950 เป็นฐานประมาณที่ระบุชัด หลังปี 2023 คงฐานล่าสุด ไม่ใช่การพยากรณ์

ชื่อพื้นที่ใช้ขอบเขตสถิติปัจจุบัน ไม่ได้จำลองพรมแดนหรืออธิปไตยในอดีต เรื่องราวพิจารณาคำเรียกตามยุค อัตราส่วนเพศและมาตราส่วน GDP สำหรับเงินออมยังอ้างอิง WDI ปี 2023 เงินออมจึงเป็นจำนวนในเกม ไม่ใช่ค่าจ้างตามตัวเลขในอดีต

ฉากใช้เหตุการณ์ที่เกิดแล้วภายในปีของฉาก และผลระหว่างฉากสามารถดำเนินต่อไป ปีที่เกินขอบเขตประวัติศาสตร์ที่บันทึกไว้เป็นอนาคตสมมติ ไม่เสนอสงครามหรือวิกฤตในอนาคตที่แต่งขึ้นว่าเป็นข้อเท็จจริง

ช่วงเวลาและสถานที่ของเหตุการณ์มีแหล่งอ้างอิง แต่ประสบการณ์และผลต่อตัวเลขเป็นกติกาสมมติ ปีวิกฤตเศรษฐกิจและสงครามคูณเงินออมรายปี 0.85 สำหรับทรัพยากรสองระดับล่าง หรือ 0.95 สำหรับระดับอื่น และลดความสุข 2 หรือ 1 ตามลำดับ ปีโรคระบาดคูณ 0.95 ลดความสุขและความสัมพันธ์อย่างละ 1 และลดความรู้อายุ 6–17 ปี 1 คะแนน เหตุการณ์โอกาสหรือเทคโนโลยีเพิ่มความรู้ 1 เมื่ออายุ 12–66 ปีเลือกเรียนรู้หรือสำรวจ ตัวคูณรวมไม่ต่ำกว่า 0.70 นี่ไม่ใช่ผลกระทบทางประวัติศาสตร์ที่วัดจริงและไม่เพิ่มตัวคูณการเสียชีวิต ภัยพิบัติที่ไม่ทราบพื้นที่รับผลและการเปลี่ยนแปลงทางสังคมเป็นบริบทเรื่องราวเท่านั้น รายการนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่ง ไม่ใช่ประวัติศาสตร์ทั้งหมด เรื่องราวอาจเสริมบริบทเชิงคุณภาพตามประเทศ ปี และประสบการณ์ของตัวละคร ข้อความเหล่านี้ไม่ใช่แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบแยกต่างหาก และจะไม่เพิ่มสถิติ ผลเชิงตัวเลขในเกม หรือตัวคูณความเสี่ยงเสียชีวิต การเปรียบเทียบตัวเลขยังคงยึดชุดข้อมูลที่มีแหล่งอ้างอิง

ดาวน์โหลดแหล่งข้อมูลและค่าตรวจสอบ ↗ดาวน์โหลดรายการแหล่งข้อมูลในอดีต ↗

สุขภาพ กิจวัตร และการอยู่รอด

งานวิจัยเชิงสังเกตในผู้ใหญ่ให้ทิศทางและขนาดความสัมพันธ์สำหรับการจำลอง กลุ่มอ้างอิงในงานวิจัยต่างจากค่าเฉลี่ยในตารางชีพประเทศ ค่าสัมประสิทธิ์ไม่ใช่ผลเชิงสาเหตุสากล จำนวนปีชีวิตที่รับประกัน หรือโมเดลพยากรณ์บุคคลที่ผ่านการตรวจสอบ

แต่ละปีเปรียบเทียบค่าสุ่มจากซีดเดิมกับ qAdjusted = 1 − (1 − qBase)^m โดย qBase เป็นค่าประชากรตามปีปฏิทิน และ m เป็นค่าเฉลี่ยเรขาคณิตน้ำหนักเท่ากันของสภาพร่างกายเทียบเส้นทางสูงวัยที่ไม่ขึ้นกับทางเลือก กิจวัตรการเคลื่อนไหวที่ชัดเจน และการสูบบุหรี่ที่บันทึกไว้ การเฉลี่ยเป็นกติกาลดการซ้อนทับของเกม ไม่ใช่ผลร่วมที่วัดได้ ความเปลี่ยนแปลงจากวัยเหมือนกันทั้งค่าจริงและค่าอ้างอิงเพื่อไม่คิดวัยซ้ำ จุดเทียบคะแนน (0/35/60/80) การประมาณบนสเกลลอการิทึมและคะแนนฟื้นตัวหรือภาระเป็นสมมติฐานเกม ไม่ใช่แบบประเมินทางคลินิกหรือคำถามสุขภาพตนเอง

ไม่ปรับก่อนอายุ18 และส่วนสูบบุหรี่เริ่มอายุ20 กิจวัตรเปลี่ยนใน3ปีเกม ผลการสูบบุหรี่สะสมหรือลดใน10ปี ทั้งช่วงเปลี่ยน จุดกึ่งกลางลอการิทึมของกิจกรรม และการคงผลสูบหลัง79ปีเป็นสมมติฐานเกม ไม่ใช่เส้นความเสี่ยงรายปีที่วัดได้ การนำความสัมพันธ์ผู้ใหญ่สมัยใหม่ไปใช้กับชีวิตสมมติในอดีตและต่างประเทศเป็นการประมาณที่ยังไม่ตรวจสอบ ไม่ได้ปรับตามความชุกแต่ละประเทศ ไม่สร้างค่าสัมประสิทธิ์เสียชีวิตสำหรับการนอน อาหาร แอลกอฮอล์ หรือโรคเฉพาะ คะแนนศูนย์ไม่ทำให้ตายทันที และทางเลือกที่ดีไม่รับประกันอายุยืน สถิติบนการ์ดคงค่าประชากรเดิม

ดาวน์โหลดค่าสัมประสิทธิ์ เอกสารวิจัย และสมมติฐาน ↗

การดำเนินโรคและแหล่งข้อมูลทางคลินิก

ใช้อ้างอิงอาการ สิ่งที่ตรวจพบโดยไม่มีอาการ บริบทอายุ และการดูแลต่อเนื่อง ระยะแรกครอบคลุมหืด ความดันโลหิตสูง เบาหวานชนิดที่ 2 ปอดอุดกั้นเรื้อรัง และข้อเสื่อม แหล่งข้อมูลเหล่านี้ไม่ได้ให้แบบจำลองอุบัติการณ์แยกประเทศและอายุสำหรับเกม

โรคเริ่มระหว่างชีวิตและเก็บบันทึกพร้อมปี การประเมินเริ่มหลังเลือกพบแพทย์จริง จากนั้นจึงยืนยัน ควบคุม หรือแย่ลง การพักทั่วไปไม่เท่ากับการวินิจฉัย ต้องแสดงแต่ละระยะก่อนพัฒนาต่อ แม้ควบคุมดีขึ้นก็ไม่ลบบันทึกโรคเรื้อรัง และเหตุเฉียบพลันยังเกิดกะทันหันได้

น้ำหนักการสุ่ม อายุที่ครอบคลุม ระยะเวลา การดูแลต่อเนื่อง และการปรับคะแนนสุขภาพเป็นสมมติฐานเกม ไม่ใช่อุบัติการณ์ อัตราสำเร็จของการรักษา หรือสถิติเหตุการเสียชีวิต ไม่สร้างค่าตรวจ ขนาดยา หรือเปอร์เซ็นต์โรค ภาระโรคในผู้ใหญ่ใช้กับแบบจำลองคะแนนเดิมโดยไม่คูณสัมประสิทธิ์เสียชีวิตรายโรคเพิ่ม ความเสี่ยงเด็กและข้อมูลประชากรคงเดิม การเล่าต้องสอดคล้องยุค ก่อนปี 1950 ใช้ชื่ออาการเรื้อรังเชิงบรรยายแทนชื่อวินิจฉัยสมัยใหม่ ไม่ใช่แบบจำลองทำนายทางคลินิก

ดาวน์โหลดแบบจำลอง กติกา และแหล่งข้อมูล ↗

บริบทยุคสมัยและแหล่งเหตุการณ์

ดาวน์โหลดทะเบียนเหตุการณ์ประวัติศาสตร์ ↗

แหล่งที่มาและระเบียบวิธี

United Nations, Department of Economic and Social Affairs, Population Division (2024). World Population Prospects 2024, Online Edition. World Bank, World Development Indicators. CC BY 3.0 IGO · World Bank data terms.

Another Life ↗